Одним из проблемных моментов квеста является не зашибить случайно солдата Джероми. В HLA09 дело усложнено тем, что он генерится не за машинами конвоя, а рандомно в одной из точек входа, и если оказывается слишком близко, то трудно не задеть его гранатой или пулеметной очередью. Тем более, что одет он также, как остальные солдаты. Но в этот раз парень хорошо спрятался от обстрела.
Отличить Джероми от остальных можно по заголовку "Солдат" и тем, что при наведении на него курсора предлагается поговорить, а не стрелять. Сообщение в конце боя, что один вражеский солдат сдался в плен, появляется независимо от того, убит Джероми или уцелел.