ГлавнаяВыход


вошли как Гость | Группа "Гости"Приветствую Вас Гость | RSSСуббота, 16.12.2017, 00:51
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Меню сайта

Категории раздела
"Arma Realista" [7]
Мод "Actores" [1]
"Xenonauts" [1]

Информация
Главная » Статьи » "Arma Realista"

Комбинации предметов AR-мода

Комбинирование предметов через инструмент механика (рецепты itemscombinations.ini). Для преобразования предметов с использованием рецептов itemscombinations.ini необходимо иметь в квестовом инвентаре ГГ в зависимости от сложности операции квестовый инструмент: перочинный нож, мультитул или ящик с инструментами. Для совершения трансформации следует кликнуть по инструменту, выбрать пункт "Комбинирование предметов", далее выбрать в правильном порядке необходимые компоненты рецепта и кликнуть "Приступить к работе".

Это функционал признан в бланковом HLA "рудиментарным" и начиная с версии HLA1.0b75 сделан недоступным вместе с целым рядом популярных рецептов. В моде "Arma Realista" мы придерживаемся политики, что данный инструмент геймплея должен быть доступен до тех пор, пока все рецепты itemscombinations.ini не будут реализованы в новой системе комбинирования предметов HLA. Наряду с этим проделана большая работа по переводу рецептов ARM в скрипты Lua и практически все ходовые комбинации включены в новую систему. В этой связи содержимое файла itemscombinations.ini прорежено. В нем осталось некоторое количество малоупотребительных комбинаций, на которые мне откровенно лень тратить время, а также манипуляции с униформой и погонами, которые в новом функционале HLA недоступны в комплекте с hla.dll от 28.12.13, и рецепт по распаковке ящика с тушенкой, сохранивший свою актуальность благодаря тому, что банки тушенки аккуратно складываются в рюкзак, а не высыпаются на землю, как это происходит в новом функционале HLA.


Переделка самозарядного карабина AR-15A2 в бандитский короткоствольный автомат:
самозарядный карабин AR-15A2 + Ножовка по металлу + Отвертка + Плоскогубцы = Автомат Colt AR-15 (illegal)
Винтовка должна быть в руках. Требуется технический навык "25".

Изготавливаем и крепим кронштейн оптического прицела Zrak M89 на автомат Zastava:
Автомат Zastava M70AB2 + Стальная пластина + Ножовка по металлу + Напильник + Отвёртка = автомат Zastava M70AB2 снайперский

Переделываем магазин (G36/100) или C-MAG (M16/100) в C-MAG для Galil:
C-MAG (G36/100) + магазин Galil 5.56 + Ножовка по металлу + Напильник + Плоскогубцы+ Отвертка = C-MAG для Galil
C-MAG (M16/100) + магазин Galil 5.56 + Ножовка по металлу + Напильник + Плоскогубцы+ Отвертка = C-MAG для Galil
Исходный C-MAG должен быть в руках. Требуется технический навык "65".

Мастерим деревянный ящик:
Доска + пила + гвозди + молоток = деревянный ящик

Домашний "напилинг" автомата Arsenal AR M7F:
автомат Arsenal AR M7F + цевьё RIS + Ножовка по металлу + Напильник + Отвертка  = Arsenal AR M7F тюнингованный
Автомат должен быть в руках, приклад должен быть разложен. Требуется технический навык "65".
Вместо этого можно совершить переделку с помощью специального набора деталей для тюнинга (см. ниже тюнинг автомата Калашникова в функционале Lua)

Присоединяем кобуру-приклад на пистолет АПС или Маузер М1932 (предварительно вынуть магазин!!!):
пистолет + кобура-приклад = пистолет с прикладом
Пистолет должен быть в руке.

Монтаж и демонтаж "встроенного" подствольного гранатомета M203 на винтовки Galil AR и SAR (5.56 мм), M16A2 (с отъемом цевья) и M4A1 - перенесено в функционал Lua (см. ниже), трансформируем через контекстное меню.

Перенос подствольного гранатомета с Galil AR на Galil SAR:
Стрелково-гранатометный комплекс Galil SAR (5.56mm)/M203 с разложенным прикладом + штурмовая винтовка Galil AR (5.56mm) со сложенным прикладом + отвертка = Стрелково-гранатометный комплекс Galil AR (5.56mm)/M203 + штурмовая винтовка Galil SAR (5.56mm)

Демонтаж цевья с винтовки Galil (винтовку в утиль):
штурмовая винтовка Galil AR (5.56mm) + отвертка = цевье Galil
штурмовая винтовка Galil SAR (5.56mm) + отвертка = цевье Galil
штурмовая винтовка Galil SAR (7.62mm) + отвертка = цевье Galil

Демонтаж цевья с винтовки M16A2 (винтовку в утиль):
штурмовая винтовка M16A2 + отвертка = цевье M16A2

Демонтаж гранатомета с стрелково-гранатометный комплекса Galil/M203 или M16A2/M203 (винтовку в утиль):
Стрелково-гранатометный комплекс Galil SAR (5.56mm)/M203 + отвертка = подствольный гранатомет M203
Стрелково-гранатометный комплекс Galil AR (5.56mm)/M203 + отвертка = подствольный гранатомет M203
Стрелково-гранатометный комплекс M16A2/M203 + отвертка = подствольный гранатомет M203

Изготовление самодельного взрывного устройства из канистры с бензином и самодельной ручной гранаты - перенесено в функционал Lua. Рецепты доступны при условии наличия в инвентаре книги "Справочник по саперному делу" или если скилл сапера >50.

Разряжаем канистру-фугас (она же самодельное взрывное устройство):
Самодельное взрывное устройство = Канистра с топливом (20 л) + Большая тротиловая шашка + Взрыватель дистанционный радиоуправляемый (требует высокого навыка сапера).
Либо:
Справочник по саперному делу + Самодельное взрывное устройство = Канистра с топливом (20 л) + Большая тротиловая шашка + Взрыватель дистанционный радиоуправляемый + Справочник по саперному делу (требует среднего навыка сапера).

Пришиваем сержантские и офицерские погоны к униформе:
Примечание. В HLA реализован новый функционал пришивания и спарывание погон, однако в HLA099b70 в комплекте с hla.dll от 28.12.13 он не работает, поэтому эти рецепты сохранены в itemscombinations.ini .

"Форма рядового армии Альгейры" + Погоны полковника (или любое иное звание) армии Альгейры + Шило = Форма полковника (или иное звание) армии Альгейры
Форма сотрудника полиции Альгейры + Погоны полковника (или любое иное звание) полиции Альгейры + Шило = Форма полковника (или иное звание) полиции Альгейры. Примечание: форма рядового полиции Альгейры не подходит, ее носят только рядовые полицейские.
Форма рядового карабинеров Альгейры + Погоны полковника (или любое иное звание) полиции Альгейры + Шило = Форма полковника (или иное звание) карабинеров Альгейры
"Форма рядового гвардии Альгейры" + Погоны полковника (или любое иное звание) гвардии Альгейры + Шило = Форма полковника (или иное звание) гвардии Альгейры
"Форма рядового армии Палинеро" + Погоны полковника (или любое иное звание) армии Палинеро + Шило = Форма полковника (или иное звание) армии Палинеро
"Форма рядового спецназа Палинеро" + Погоны полковника (или любое иное звание) армии Палинеро + Шило = Форма полковника (или иное звание) спецназа Палинеро

Обратное действие - cпарываем погоны:
Офицерская (или сержантская) форма + Нож = Форма рядового + офицерские (или сержантские) погоны

Вскрываем коробки с форменной одеждой:
Упаковка с форменной одеждой армии Алгейры (должна находиться в руке) + Нож = 15 комплектов формы рядового армии Альгейры.
Упаковка с форменной одеждой карабинеров Алгейры (должна находиться в руке) + Нож = 15 комплектов формы рядового карабинеров Альгейры.
Упаковка с военной форменной одеждой армии Палинеро (должна находиться в руке) + Нож = 15 комплектов формы рядового армии Палинеро.

Вскрываем картонный ящик с импортной тушенкой:
Ящик с тушенкой + Нож = 24 банки тушёнки, аккуратно складываются в рюкзак, если он на мерке и в нем достаточно свободного места.

Извлечение конфиденциальной информации с CD-диска (пример):

Ноутбук + Компакт-диск + Hackers CD = конфиденциальная информация
Ноутбук должен быть в руках.
Примечание: компакт-диск не обязательно содержит интересную информацию, чаще не содержит.

Тюнинга автомата Калашникова, трансформация модульного бронежилета, трансформация тактических глушителей M4-96D (5.56х45 мм, крепление 1/2-28) и AAC M4-2000 (5.56х45 мм, крепление 1/2-28) в универсальные, спаривание/распаривание магазинов и изготовление поддельных документов -  используем новый функционал HLA с моими доработками (см. ниже).

 

*       *        *

Комбинирование предметов через контекстное меню либо совмещением (новый функционал). Для выполнения операции  нужно взять предмет в руки (либо просто иметь в инвентаре), кликнуть по нему правой кнопкой мыши (далее по тексту - "ПКМ") и выбрать соответствующий пункт меню. Еще один способ комбинирования, используемый, в частности, для соединения прицелов и кронштейнов-переходников, а также активации мобильного телефона с помощью карты оплаты и др., это совмещение - когда нужно просто перетащить второстепенный предмет, наложив его в окне инвентаря персонажа на основной предмет.

Несколько моментов, которые необходимо знать о новой системе комбинирования предметов, чтобы по ходу игры не впадать в ступор (относится как к написанным мною рецептам, так и рецептам HLA в целом).
а) Кроме основного модифицируемого предмета в комбинациях обычно задействуются вспомогательные предметы (ингредиенты). В случае отсутствия ингредиента комбинация либо вовсе недоступна, либо заканчивается неудачей, сопровождаемой репортом типа "Ничего не вышло" и иногда подсказкой типа "Нужна клипса для магазинов", "Нет второго такого же магазина" и т.п.
б) В некоторых комбинациях для их совершения требуется наличие у персонажа слесарного инструмента (мультитула или красного ящика) или обычного ножа. При этом возникает такой нюанс, что поскольку квестовый мультитул, воспринимается игрой как предмет в инвентаре у главного героя, никакие другие члены команды не могут производить операции с его использованием, например, замену цевья и приклада на оружии. Для этого им потребуется иметь в рюкзаке ящик с инструментами, тогда как для ГГ будет достаточно наличия мультитула в слоте квестовых предметов. Нонсенс, конечно. Но так было исходно заведено авторами HLA, и я не пытался это исправить, ибо трудоёмко и чревато ошибками.
в) В некоторых комбинациях требуется, чтобы модифицируемый предмет находился у персонажа в руках. Впрочем, с этим правилом мы знакомы еще по itemscombinations: если не запускается какая-то комбинация, попробуй переложить предмет в руки. Добавлю, что во всех комбинациях по модифицированию оружия в целях корректной работы скрипта лучше, чтобы оно находилось в руках.
г) Складной приклад на модифицируемом оружии должен быть разложен.
д) Если в результате трансформации вы получаете два предмета, в частности, при разделении спаренного магазина, важно, чтобы в инвентаре персонажа было свободное место для генерируемого второго предмета, иначе он будет утерян. Сказанное не относится к вскрытию ящиков, когда их содержимое ссыпается на землю, а не в инвентарь.

Ниже приводится выборочный список добавленных мною в игру, модифицированных либо перенесенных в Lua из itemscombinations.ini рецептов с пояснениями.

Тюнинг автомата Калашникова. Необходимо иметь автомат Калашникова в руках и Набор деталей для тюнинга АК в инвентаре. Также очень желательно иметь книжку НСД по АКМ. Автомат Калашникова пригоден только более или менее нового типа: АКМН, АКМСН, MPi-KM, АК-103, Arsenal AR M7F (старые АКМ и АКМС, а также "заставы" и "арсеналы" не подходят). Предварительно отсоединить от автомата все аттачи (фонарь, сошки, прицел, магазин и пр.), иначе они буду утрачены. Складной приклад на автомате должен быть в разложенном положении (это относится и ко всем последующим рецептам).
Чтобы произвести трансформацию: ПКМ по автомату и выбрать пункт "Тюнинговать". Получаем "Автомат Калашникова тюнингованный", а набор деталей для тюнинга пропадает.
Если в инвентаре также имеется подствольный гранатомет M203, то он одновременно преобразуется в "Подствольный гранатомет M203 с креплением АК".
Для уточнения внешнего вида и комплектации тюнингованного АК воспользуйтесь мини-модом "AK custom".

Можно провести отдельную трансформацию подствольный гранатомет M203 (а также подствольное ружье Knight's Masterkey) в вариант, адаптированный для крепления на АК:
ПКМ по гранатомету и выбрать пункт "Переделать под АК".

Перевод доступных для установки на цевье RIS прицелов ACOG 4x32, Aimpoint Comp M2, EOTech Holosight 552 из стандарта крепления "WR" в "WR Scout" и обратно - тоже через функцию комбинирования предметов:
ПКМ по прицелу и выбрать соответственно пункт "Устанавливать на оружие по-скаутски" или "Устанавливать на оружие стандартно".

Отбор экземпляра оружия с высокой кучностью боя из партии одноименных образцов АКМ и Galil перенесен в контекстное меню. Добавлена аналогичная процедура для M14 и HK G3.
Для отбора АКМ снайперского нужно 20 АКМ и 1 АКМН или 10 АКМН + набор для чистки (в состоянии не хуже 75%) и НСД АКМ,
для отбора Galil AR exacto - 15 винтовок Galil AR + набор для чистки и мануал по Galil,
для снайперских M14 и HK G3 нужно 12 одноименных винтовок, набор для чистки, снайперская сошка оптический прицел и соответствующий мануал.
Кроме того есть некоторые, не слишком, впрочем, высокие требования, к меткости и интеллекту осуществляющего операцию персонажа.
Фасовать оружие по ящикам их больше не нужно, оно должно быть в багажнике автомашины или в инвентарях наемников. Кликнуть  ПКМ по оружию и выбрать пункт меню "Собрать снайперский образец из партии". В результате получаем высокоточное оружие и 100% израсходованный набор для чистки.
Прим. Данная функция доступна только при условии, если среднее арифметическое скиллов  "Интеллект" и "Меткость"  (для отбора снайперского АКМ) или "Снайпинг" (для остальных) - не менее 75.

Вскрытие заводских ящиков с 10 карабинами/ винтовками/ автоматами перенесено в контекстное меню. Как условие доступности этого действия в квестовом инвентаре должен быть инструмент мультитул или боевой нож, а сам ящик находиться в руках у ГГ. Кликнуть ПКМ по ящику и выбрать пункт меню "Извлечь содержимое". В дополнение к 10 стволам мы получим запасные магазины и подсумки для их ношения, а также пустой ящик.

Распаковка патронных ящиков - аналогично (кроме югославского на 1260 патронов, который сочетает в себе качества ящика и цинка). Пункт меню "Распечатать ящик". Целевой ящик в руках ГГ и инвентаре есть инструмент или боевой нож (если это необходимо). На выходе получаем два цинка или 2(4) патронных короба и/или много-много картонных пачек патронов - в зависимости от национальной принадлежности ящика. Американский "wirebound wood shipping crate" - одноразовый, остальные опустошенные патронные ящики потом можно использовать в хозяйстве или разломать на дрова.
Прим. Операция по распаковке некоторых ящиков: русских и палинерских патронных ящиков, ящика FM и ящиков с оружием доступна при условии наличия инструмента (мультитул или ящик с инструментами) или просто крепкого ножа (штык-нож АК, M9, Ка-Bar и др.), для прочих ящиков нет условия по наличию инструментов.

Изготовление поддельных удостоверений (полицейское, военное или СБА) - применяем новый штатный функционал HLA:
В инвентаре персонажа, который осуществляет операцию иметь: удостоверение (найденное), набор для изготовления фальшивых документов и фотокамеру.
ПКМ по удостоверению (найденному) --> "Подделать документ" = соответствующее удостоверение (поддельное).
Определяющий успех операции навык подделки рассчитывается как среднее арифметическое скиллов Интеллекта и Ловкости. Полицейское удостоверение подделать сравнительно просто, военное - сложнее, удостоверение сотрудника СБА - еще сложнее. Нож в руках или инструменты в инвентаре дают небольшой бонус к навыку подделки.

Установка взрывателя на минометную мину, изготовление радиоуправляемого фугаса из трех минометных мин, изготовление самодельного взрывного устройства из канистры с бензином и изготовление самодельной ручной гранаты перенесена в контекстное меню. Для всех рецептов, кроме простой установки взрывателя на минометную мину, требуется иметь в инвентаре книгу "Справочник по саперному делу" или скилл сапера >50.

Реализовано спаривание и обратное разделение магазинов с помощью клипсы (AR-15/M16, G3, MЗ5) или штатных защелок (G3, SIG, Taurus):
ПКМ по магазину --> "Соединить 2 магазина клипсой" (при необходимости, клипса должна быть в инвентаре) или "Соединить 2 магазина"
Внимание!  Магазины перед трансформацией нужно разрядить, иначе находящиеся в них патроны пропадут. При разделении сдвоенного магазина в инвентаре персонажа должно быть свободное место размером 1х2 клеточки, иначе второй магазин пропадет.

Манипуляции с патронным коробом, пригодным для хранения патронов большинства имеющихся в игре калибров, подробно описаны в отдельной публикации.
Внимание! При трансформациях патронных коробов предварительно вынуть из них патроны, иначе те пропадут.

Разломать пустой деревянный ящик на дрова. ПКМ --> "Разломать на дрова" = деревянная доска

Заряжать в 13-патронный магазин Браунинга "Хай Пауэр" 12 патронов (для суеверных):
ПКМ по 13-патронному магазину в инвентаре ГГ --> "Заряжать 12 патронов"

Собрать уникальный образец снайперской винтовки СВ-98 или AW L96А1. Не знаю, кто вообще станет этой манерной ерундой заниматься, но я упростил процедуру до предела. В бланковом ARM требуется десяток одноименных экземпляров, в ARM - только 2, плюс набор для чистки (в состоянии не хуже 75%) и UniqueWeaponSkill, являющий собою среднее арифметическое скиллов Снайпинга и Интеллекта, не менее 92. Кроме того процедура доступна только при наличии в инвентаре наемника красного ящика с инструментом.
ПКМ по оружию --> "Собрать уникальный образец"

Установка аппера .300 AAC Blackout на карабины семейства AR-15:
Доступно для: AR-15A2, XM-15-E2S, M4A1, M4A1 RIS, Colt Commando, Colt M4 Commando - при условии  наличия у персонажа оного аппера, а также мультитула или ящика со слесарными инструментами.
ПКМ по оружию --> "Перестволить в калибр 300BLK CQB"
Также при наличии оружия калибра .300 AAC Blackout и аппера  с другой длиной ствола можно варьировать длину ствола:
ПКМ по оружию --> "Установить upper с 12-дм стволом" или "Установить upper с 16-дм стволом"
Прим. Присоединенные к оружию аттачи сохраняются, приклад останется таким же, какой был на исходном оружии. Если у вас, допустим, магпуловский приклад, то он никуда не потеряется. Тем не менее во избежании глюков рекомендуется перед началом трансформации отсоединить все съемные аттачи (фонари, прицелы, сошки) и чтобы оружие было в руках. Если в результате трансформации оружия получите глюк с некорректным формированием спрайта оружия в инфоскрине, то ничего страшного: сделайте сейв, обнулите содержимое каталога \RenderedItems и перезапустите игру.

Рокировка магазинов и глушителей 5.56х45 мм --> .300 AAC Blacout перенесена в контекстное меню:
ПКМ --> "Использовать для оружия 300BLK" (!!! доступно при условии, что в инвентаре персонажа имеется оружие или аппер калибра .300 AAC Blacout!!!), обратно ПКМ --> "Использовать для оружия 5.56мм"

Установка "встроенного" подствольного гранатомета на винтовки Galil AR, Galil SAR (5.56 мм), M16A2, M4A1, оружие во избежание гюков держать  в руке, в инвентаре иметь подствольный гранатомет M203:
ПКМ по оружию --> "Установить подствольный гранатомет",
Винтовка должна быть в руках, приклад должен быть разложен.

Установка "встроенного" подствольного гранатомета на винтовки Galil AR, Galil SAR (5.56 мм), M16A2, M4A1, оружие во избежание гюков держать  в руке, в инвентаре иметь соответствующее цевье (Galil, M16A2, для M4A1 - не требуется):
ПКМ по оружию --> "Демонтировать подствольный гранатомет",
Винтовка должна быть в руках, приклад должен быть разложен.

Установка боковой планки для оптики на автоматы АКМ, MPi-KM, MPi-KMS, MPi-KMS-K:
требуется наличие красного ящика с инструментами,
автомат в руках и боковая планка для АК/Сайга в инвентаре ГГ;
ПКМ по планке --> "Установить боковую планку под оптику" = автомат с установленной боковой планкой

Установка нового модного приклада (Magpul CRT, LMT Crane SOPMOD) с заменой старого на M4/AR-15:
оружие в руках, инструмент (складной нож, мультитул или ящик с инструментами) и новый приклад в инвентаре ГГ;
ПКМ по новому прикладу --> "Установить боковую планку под оптику" = оружие с новым прикладом + старый приклад в инвентаре.

Откидывание увеличителя в спарке "Коллиматорный прицел с магнификатором":
аналогично, как с сошкой - в инфоскрине оружия ПКМ по аттачу и выбрать "Откинуть увеличитель", обратно - пункт меню "Вернуть увеличитель".

Трансформация тактических глушителей M4-96D (5.56х45 мм, крепление 1/2-28) и AAC M4-2000 (5.56х45 мм, крепление 1/2-28) в универсальные (пригодные для установки на большинство имеющихся в игре стволов калибра 5.56 мм) с помощью добавления соответствующего набора-комплекта переходников (Gemtech QUICKMOUNT и AAC Blackout).
Все как с установкой кронштейнов на оптику - взять набор и наложить его в инвентаре на глушитель.
Обратная трансформация: ПКМ --> "Трансформировать" = глушитель (крепление 1/2-28) + набор переходников.

Трансформация модульного бронежилета.
Модульный бронежилет (облегченный) + дополнительные компоненты модульного бронежилета = модульный тактический бронежилет.
ПКМ по бронежилету и выбрать "Усилить компоненты бронезащиты"
Обратная трасформация. Извлечь из бронежилета все вставные бронепанели.
ПКМ по бронежилету и выбрать "Использовать в облегченном варианте".

Переделка самозарядного карабина AR-15A2 в full-auto (доступно начиная с версии 1.65.0). Требуется наличие "донорского" оружия (варианты: штурмовая винтовка M16A1, бандитский короткоствольный автомат либо пистолет-пулемет Colt SMG .45 ACP) в качестве источника нижней половины ресивера, а также мультитула + руководства по AR-15 (или M16) либо ящика с инструментами:
ПКМ по карабину и выбрать "Переделать в full auto".
Есть также возможность переделать AR-15A2 в короткоствольный автомат.  Для этого необходимо иметь в инвентаре наемника, производящего операцию, винтовку M16A1 либо пистолет-пулемет Colt SMG .45 ACP для разбора на запчасти и ящик с инструментами.

Переделка самозарядного карабина DSA-58OSW в full-auto. Требуется наличие армейской FN FAL в качестве источника УСМ с возможностью вести автоматический огонь, а также мультитула + руководства по FN FAL либо ящика с инструментами:
ПКМ по карабину и выбрать "Переделать в full auto".

Опустошенные фляжки для алкоголя можно заправлять, заливая спиртное из бутылки виски, рома или текилы. Для этого надо наложить бутылку на пустую фляжку в инвентаре наемника (доступно начиная с версии 1.61.4).

Ремонт интегрированного глушителя (HK MP5SD и др.). Поскольку механик интегрированные глушители ремонтировать принципиально не желает, реализована такая фича: ремонтируем само оружие (фича доступна только при нулевом значении износа оружия), затем кликаем ПКМ по глушителю в инфоскрине оружия и выбираем опцию "Чинить" (доступно начиная с версии 1.61.3).

Для прицелов с переменной кратностью реализована возможность зумирования: прицел может быть использован в двух режимах: на широком угле (с минимальным увеличением) и с максимальным увеличением. Переключаться через контекстное меню ПКМ – "Зумировать" (доступно начиная с версии 1.70.0).

Присоединяем кобуру-приклад на пистолет Маузер M1932:
пистолет + кобура-приклад = пистолет с прикладом и в обратном порядке.
ПКМ по пистолету и выбрать "Присоединить кобуру-приклад", обратная операция  – "Отсоединить приклад" (доступно начиная с версии 1.75.0)

 

Успехов!

 

 

updated 26/11/17

Категория: "Arma Realista" | Добавил: gutierrez (09.10.2012)
Просмотров: 14083 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа

- 7.62 -

Cайт игры "7.62"


- HLA -

Сайт аддона "HardLife"


Copyright Gutierrez © 2017